Belajar Bermain Craps – Tips dan Strategi – Ketentuan Craps (Bagian 2)

Pada artikel ini, kami melanjutkan pelajaran kami tentang mempelajari istilah dadu. Istilah berikut meliputi huruf C sampai D dalam urutan abjad. Istilah-istilah omong kosong yang dimulai dengan huruf lain didefinisikan dalam artikel saya yang lain.

C Dan E (C&E) = Craps and Eleven. Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, 12, atau 11.

Kandang = Kasir. Di mana Anda menukar cek dengan uang tunai setelah Anda meninggalkan permainan.

Capped Dice = situs judi bola online Dadu bengkok.

Casino Odds = Peluang pembayaran yang dibayarkan kasino ketika seorang pemain menang. Kurang dari peluang yang sebenarnya; dengan demikian, menciptakan keuntungan rumah.

Change Only = Apa yang dikatakan dealer atau pemain saat uang tunai dijatuhkan di atas meja sebagai pembelian.

Charting = Seorang pemain mencatat hasil gulungan menggunakan kertas dan pensil atau cek pemain.

Cek = Keripik dengan denominasi tercetak di atasnya.

Keripik = Keripik tanpa denominasi yang tercetak di atasnya.

Choppy = Saat meja bolak-balik dari membuat poin menjadi 7-out.

Cold Table = Saat penembak tidak menghasilkan poin.

Color In, Color Coming In = Dari sudut pandang kasino, ketika seorang pemain menukar cek denominasi rendah dengan cek denominasi tinggi. Biasanya tepat sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang menang atau kalah, atau agar pemain tidak perlu membawa banyak chip denominasi rendah ke kandang.

Color Out, Color Going Out = Dari sudut pandang pemain, ketika seorang pemain menukar cek pecahan rendah dengan cek pecahan tinggi. Biasanya tepat sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang menang atau kalah, atau agar pemain tidak perlu membawa banyak chip denominasi rendah ke kandang.

Come = Taruhan yang sama dengan taruhan Pass Line kecuali dibuat setelah poin ditetapkan.

Come-out Roll = Gulungan pertama dari game baru.

Comp = Kependekan dari gratis. Barang gratis yang diberikan kasino kepada para pemain untuk tindakan perjudian mereka (mis., Minuman, tiket pertunjukan, voucher makanan, diskon kamar).

Crap Out = Menggulung 2, 3, atau 12 pada gulungan keluar.

Craps Crapless = Varian tata letak langka di mana semua angka, kecuali 7, dapat digulirkan sebagai poin. Jika 2, 3, 12, atau 11 digulirkan saat keluar, itu menjadi poinnya.

Craps = Angka 2, 3, 12.

Craps Is A Game Of Skill Not Strength = Apa yang mungkin dikatakan stickman jika penembak melempar dadu terlalu keras.

Mati = Tidak ada pemain di meja.

Dealer = Orang yang bertanggung jawab atas semua taruhan di sisi mejanya.

Keputusan = Sebuah gulungan yang mengakhiri permainan. Jika natural digulirkan saat keluar, keputusan segera dibuat. Setelah titik ditetapkan, keputusan dibuat dengan menggulirkan angka titik lagi atau 7.

Dice Are In The Middle = Saat stickman memindahkan dadu ke tengah meja setelah setiap lemparan. Ini adalah saat pemain harus membuat taruhan mereka.

Die In The Wood, Roll No Good = Apa yang mungkin dikatakan stickman ketika sebuah dadu memantul dan mendarat di rak kayu pada rel.

Dime = Dua cek $5.

Don’t Come = Taruhan yang sama dengan taruhan Don’t Pass kecuali dibuat setelah poin ditetapkan.

Don’t Pass = Taruhan bahwa penembak tidak akan mendapatkan poin.

Double Odds = Odds gratis atau taruhan true odds yang dua kali lebih besar dari taruhan Flat Pass Line atau Flat Don’t Pass.

Down Behind = Apa yang dikatakan dealer saat taruhan Jangan kalah.

Bill Enslen adalah seorang insinyur keandalan yang secara rutin bekerja dengan statistik. Setelah bermain dan menganalisis dadu kasino selama lebih dari 25 tahun, ia telah mengumpulkan rahasia kemenangannya dalam sebuah e-book baru, Rahasia untuk Craps: Cara yang Benar untuk Bermain. Dia tidak menawarkan harapan palsu atau memangsa hasrat membara Anda untuk mengalahkan kasino. Sebagai gantinya, ia menjelaskan realitas permainan dan cara mengoptimalkan kesenangan Anda tanpa kehilangan baju Anda. Tanpa sepenuhnya memahami permainan dan kebenaran di balik angka-angka, Anda rentan untuk mempercayai klaim aneh bahwa Anda dapat secara konsisten mengalahkan kasino. Kebenaran yang jelas adalah bahwa Anda tidak bisa dan tidak mau. Jangan menjadi pengisap. Jadilah cerdas, bermain cerdas, dan pelajari dadu kasino dengan cara yang cerdas. Untuk informasi lebih lanjut, dan untuk membaca contoh bab tentang absurditas kontrol dadu, kunjungi situsnya di Learn to Play Casino Craps the Right Way.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *